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Sondeo

A que jugareis en este 2014?

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Gameplay ( sin video ) de MGSV: TPP

3 participantes

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Gameplay ( sin video ) de MGSV: TPP Empty Gameplay ( sin video ) de MGSV: TPP

Mensaje por Grandalf Miér 11 Jun 2014, 21:21

IGN:

El juego es 'maravilloso' e 'impactante'.

La música aumenta de volumen cuando te acercas a un área peligrosa.

Aparte de humanos, puedes usar el Fultón para llevarte cajas ( me imagino que son cajas con munición y tal ),    vehículos y algunas ovejitas ( si, ovejitas xDDD ) a la Mother Base. Además, puedes ir a la Mother Base en cualquier momento y pasear por ella como si fuese tu casa.

Puedes entrenar con tus propios soldados para subirles el nivel.

Snake puede usar su brazo protésico para llamar la atención, y con ello, atraer a los enemigos, sin necesidad de usar una pared ( es decir, podemos dar los golpecitos clásicos en toda clase de sitios, no solo en una pared ).

Todas las características que teníamos en Peace Walker y que no vimos en Ground Zeroes, están de vuelta en The Phantom  Pain.

Puedes llamar a la Mother Base y pedir que hagan un escaneo aéreo de toda la zona que vayas a inspeccionar antes de ir tu  mismo. Te darán la posición de los enemigos.

El humor " tonto " vuelve a esta entrega.

IGN concluye comentando en base al gameplay que, TPP ha sido, sin duda, ‘un punto culminante en el E3 de este año’.

TechnoBuffalo:

El entorno es " precioso y hostil " a la misma vez.

Los jugadores realmente pueden explorar el entorno como ellos quieran, pero casi siempre será ‘a modo de infiltración’.

La Mother Base puede ser invadida, y el jugador debe conocer muy bien como ha construido su propia base para poder defenderla sin problemas mayores.


Gamespot:

La base donde retienen a Miller está controlada por los soviéticos.

La parte en la que Ocelot y Snake cabalgan a través de Afganistán tiene lugar ‘relativamente pronto’ después de que Snake despierte del coma.

En la escena, se ve a Ocelot dándole a Snake una cantimplora con agua, pero este tiene problemas para sujetarla ya que aun se está acostumbrando a su brazo protésico.

Ocelot le dice a Snake que tiene 3 dias para rescatar a Miller o perderán toda posibilidad de tomar venganza hacia los atacantes que atacaron la Mother Base.

Lo primero que tiene que hacer Snake es obtener información sobre el lugar donde retienen a Miller, pero despues de eso, el jugador es libre de hacer lo que quiera con el resto de bases sovieticas.

Ocelot vuelve a la Mother Base para dar apoyo a Snake por radio.

“Tu caballo puede cagar. es una función.” según explicó el productor.


El Fultón tiene un nuevo sistema de captura: ahora tiene la probabilidad de que el rescate salga bien o no ,     indicado por un porcentaje en pantalla. Normalmente será del 80 % mas o menos. ( me imagino, que alomejor, si hay algun soldado de rango S, el porcentaje sea, digamos de 15 %, asi cuesta mas reclutar super soldados xD )

Snake puede entrar a un vehículo o meterse dentro de un contenedor, y fultonearse a si mismo, si necesita escaparse de forma rapida. ( esto va ser puro cachondeo XDDD )
   
Otra característica de la caja es que Snake puede salirse por un lado y dejar la caja atrás como señuelo.

Como funciona el " golpecito clásico de pared ": Snake hace girar su mano y va soltando chispas ( esta parte como podeis ver no la entiendo muy bien xDD, yo lo que imagino es que haga girar la mano y de golpes asi rápidos, no se xD ).

Mientras, en un contenedor, si un soldado se acerca, Snake puede salir del contenedor y meter al soldado dentro.

El " Phantom Cigar " ademas de su función básica que es pasar el tiempo mas rápido, emite humo holográfico.

Ahora puedes marcar varias zonas a la vez con tu iDroid.

Snake puede escanear información con su iDroid ( en este caso sobre el lugar donde retienen a Miller ) y enviarselo a la Mother Base.

Denkiphile:

Denkiphile elogian los entornos detallados y la distancia dibujada (?) ( necesito mas vocabulario inglés xD ) que hacen que cualquier juego del mercado actual se encoja con miedo.

La tormenta de arena cambió totalmente la manera en la que el jugador estaba jugando, con Snake y los enemigos incapacitados visualmente, forzando al jugador a ir mas lento y observar mas detenidamente el entorno.

Denkiphile concluyo con estas palabras ‘si hay una palabra que pueda describir lo que es The Phantom Pain hasta el momento, esa es Realismo’.

USAToday:

Snake puede usar su brazo protésico para ‘neutralizar enemigos con fuerza y rapidez’.

Cuando Snake llega a la Mother Base, los soldados le hacen el saludo militar y su mera presencia hace que aumenten sus habilidades.


Twinfinite:

El apoyo dado por la Mother Base ( como el uso del Fultón y las municiones que pidas) vale dinero, pero puedes coger cosas como diamantes en bruto y materias primas como forma de pago.

Durante todo el dia y la noche, los enemigos tienen turnos de vigilancia. Se pueden capturar enemigos que están durmiedo usando el Fultón y llevarlos a la Mother Base.

Gametrailers (Ben Moore entrevistado por Brandon Jones):

Lo que dice Ben Moore:

Se encargan de darle contexto de por qué están en ese desierto [Snake y Ocelot], y por qué están    juntos, y resulta lo que estás haciendo, tu misión, es muy convincente y siento que me spoilearon algo grande para mi (    pero que yo no lo voy a decir aquí )

Lo que mas le sorprendió es que le parecía un paisaje interminable.

La Mother Base es ‘presumiblemente donde comienza Outer Heaven’.

No se limitan a traer cosas de vuelta al igual que estaban haciendo en las secuelas, cada pequeña cosa en Metal Gear se amplía de alguna manera y un ejemplo es la caja de cartón en esta entrega.

En la demo, Ocelot estaba paseando por la base y saludó a Snake.

Eurogamer:

La Mother Base será diferente para cada jugador, dependiendo de como este la haya ido construyendo y customizando.

De acuerdo con Konami,  los jugadores podrán mostrar y comparar sus bases.

Los soldados que reclutes pueden entrenar en el campo de tiro y Snake puede ayudarlos a mejorar sus habilidades de disparo y CQC

Hay clima dinámico cuando estás en la Mother Base.
 
Las relaciones que hace Snake ( ya sean amigos o enemigos ) en el campo de batalla afectará a la evolución de la Mother Base.

En la misión de la demo, Ocelot menciona que Kaz lleva capturado 10 dias.

ComingSoon:

La misión se desarrolla en un territorio ocupado por rusos, en Afganistán, durante la guerra sovietica que tuvo lugar en 1979 - 1989.

Algunos enemigos atacarán la Mother Base dependiendo de si has cabreao a los soldaditos rusos xD

Mas información

Destructoid:

Puedes construir UAVs que estarán sobrevolando la Mother Base.
Interrogar enemigos puede proporcionar información sobre contenedores con materiales, usados como forma de pago a la Mother Base.



PlayStation Universe:

   El Fultón cuesta usarlo alrededor de 300 GMP ( no se lo que es pero vamos, puntos tipicos etc ).
   Los materiales pueden ser usados para construir objetos o convertirlos en GMP

   Al igual que en Peace Walker, La Mother Base se divide en varios departamentos como I+D, arsenal, enfermería, etc. También hay un campo de tiro para entrenar.

   Puedes gestionar la Mother Base en cualquier momento, durante tus misiones, usando tu iDroid.
 
Worth Playing:

   El Fultón no se puede usar en interiores.
   Los enemigos serán, " de lejos " ( en plan, mucho mas ) mas peligrosos que en Ground Zeroes, ya que hay muchos mas de ellos.

   Los enemigos tienen sus propios horarios, que incluyen la hora de comer y de dormir.


Aggrogamer:

  Los reclutas que pertenezcan a la unidad de I+D que estén bien leveados pueden proporcionarte información sobre zonas en las que hay enemigos que no has visto.

  Muchas opciones de la Mother Base se mantienen en secreto en la Demo.

  De acuerdo con el editor, otros jugadores pueden atacar la Mother Base (Multijugador). Otra web lo menciona también.

US Gamer:

Los soldados que reclutes pueden ser utilizados en el acto, sin tener que esperar a que se vayan al lado de Big Boss como en Peace Walker ( ya que estos primero se quedaban en la cárcel xD )

Incluso metido en la caja de cartón, Snake puede usar objetos.

CVG:

Puedes montar un zoo en la Mother Base ( si, un zoo XD )
Algunas misiones tienen limite de tiempo ( como por ejemplo la de rescatar a Miller )

Reddit:
El editor dice que hay menos popping (los tios no desaparecen tanto como en GZ )

Puedes mover la cámara libremente en la pantalla de carga.

Los guardias hablan en su idioma nativo ( en este caso, ruso ).

En la demo Snake salva a un prisionero – Jackie de Kojima Productions.

El color de la Mother Base es totalmente customizable.

El saludo de Ocelot es el de MGS3 ( you're pretty good Wink xD ).


Última edición por Grandalf el Jue 12 Jun 2014, 20:08, editado 3 veces
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Gameplay ( sin video ) de MGSV: TPP Empty Re: Gameplay ( sin video ) de MGSV: TPP

Mensaje por BiG BOSS Jue 12 Jun 2014, 15:09

Sobre lo de que atacaran Mother Base y tienes que saber como esta construida al parecer nosotros mismos podremor ir a Mother Base tambien para defenderla junto a nuestros soldados... MB será afectada por el clima.

El caballo caga aleatoriamente, sera un puntanzo verlo cagar mientras cabalga xDDD

Hay modo cooperativo en la historia, dioooooooooo espero que sean como minimo para 4, molaria ir en plan vaqueros, todos a caballo jajajajja

Los que jugaron afirman que tenían que salvar a Kaz que lleva 10 días cautivo y dentro de 3 días le van a matar y por cierto sobre que Ocelot le diga a Snake que tiene 3 dias para rescatar a Miller me hace pensar que Ocelot aun sigue trabajando para Zero y este no quiere que Miller se vaya de la lengua o lo maten... De hay a que en el primer trailer en el nombre de Ocelot diga que esta viviendo una mentira asi que igual vemos al final que se da cuenta de la verdad y se alie definitivamente con Snake Very Happy

PD: Si veo mas info por mi parte la ire poniendo en este mensaje.

EDITO:

Se confirma que el fulton no funciona en interiores y que el juego no se divide en misiones sino que en cada misión deberás de ir y venir de la mother base sin tiempos de carga. (Un coñazo vamos)


Última edición por BiG BOSS el Jue 12 Jun 2014, 20:11, editado 1 vez
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Gameplay ( sin video ) de MGSV: TPP Empty Re: Gameplay ( sin video ) de MGSV: TPP

Mensaje por Grandalf Jue 12 Jun 2014, 16:22

pues he puesto mas información ahí.

por cierto, donde has visto que digan que hay coopeartivo? xD

eso se dijo hace tiempo, que habría algún tipo de coop pero, un coop en plan PW no dijeron nada xdd
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Gameplay ( sin video ) de MGSV: TPP Empty Re: Gameplay ( sin video ) de MGSV: TPP

Mensaje por BiG BOSS Jue 12 Jun 2014, 17:10

Cuales son los nuevos que has puesto? Podrias ponerlo en un nuevo mensaje y si eso luego actualizar el primero xD Sobre lo del coop ya no me acuerdo donde lo vi es que hay tantos temas que hablan de esto que me pierdo xD
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Gameplay ( sin video ) de MGSV: TPP Empty Re: Gameplay ( sin video ) de MGSV: TPP

Mensaje por Grandalf Jue 12 Jun 2014, 20:06

Mas información

Destructoid:

Puedes construir UAVs que estarán sobrevolando la Mother Base.
Interrogar enemigos puede proporcionar información sobre contenedores con materiales, usados como forma de pago a la Mother Base.



PlayStation Universe:

  El Fultón cuesta usarlo alrededor de 300 GMP ( no se lo que es pero vamos, puntos tipicos etc ).
  Los materiales pueden ser usados para construir objetos o convertirlos en GMP

  Al igual que en Peace Walker, La Mother Base se divide en varios departamentos como I+D, arsenal, enfermería, etc. También hay un campo de tiro para entrenar.

  Puedes gestionar la Mother Base en cualquier momento, durante tus misiones, usando tu iDroid.
 
Worth Playing:

  El Fultón no se puede usar en interiores.
  Los enemigos serán, " de lejos " ( en plan, mucho mas ) mas peligrosos que en Ground Zeroes, ya que hay muchos mas de ellos.

  Los enemigos tienen sus propios horarios, que incluyen la hora de comer y de dormir.


Aggrogamer:

 Los reclutas que pertenezcan a la unidad de I+D que estén bien leveados pueden proporcionarte información sobre zonas en las que hay enemigos que no has visto.

 Muchas opciones de la Mother Base se mantienen en secreto en la Demo.

 De acuerdo con el editor, otros jugadores pueden atacar la Mother Base (Multijugador). Otra web lo menciona también.

US Gamer:

 Los soldados que reclutes pueden ser utilizados en el acto, sin tener que esperar a que se vayan al lado de Big Boss como en Peace Walker ( ya que estos primero se quedaban en la cárcel xD )

 Incluso metido en la caja de cartón, Snake puede usar objetos.

CVG:

Puedes montar un zoo en la Mother Base ( si, un zoo XD )
Algunas misiones tienen limite de tiempo ( como por ejemplo la de rescatar a Miller )

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Gameplay ( sin video ) de MGSV: TPP Empty Re: Gameplay ( sin video ) de MGSV: TPP

Mensaje por BiG BOSS Jue 12 Jun 2014, 20:18

Joder madre mia ahora si que tengo ganas de jugar!!!!! x'DDDD Joder sobre que te ataquen la base en multijugador va a ser un coñazo, lo suyo seria que solo puedan a tacarte cuando estes online y que entre ataque y ataque hayan pautas de X tiempo para hacer tus misiones... >_<

Se confirma que el fulton no funciona en interiores y que el juego no se divide en misiones sino que en cada misión deberás de ir y venir de la mother base sin tiempos de carga. (Un coñazo vamos)

PD: Me imagine que el saludo de Ocelot a BB seria el de señalar con los dedos xD
PD.2: Tambien me imagine algo asi como un zoo con los animales pero en mi caso pense que podrias hacer una granja para criarlos y luego jalartelos!! jajaja
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Gameplay ( sin video ) de MGSV: TPP Empty Re: Gameplay ( sin video ) de MGSV: TPP

Mensaje por Lorena Verbeke Vie 13 Jun 2014, 04:47

uff q d cosas nuevas y creo q aun no sabemos todo lo nuevo q traera.. por cierto q ocelot este en nuestra base m da mala espina :/
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Gameplay ( sin video ) de MGSV: TPP Empty Re: Gameplay ( sin video ) de MGSV: TPP

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