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MGS: TOUCH Analisis

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MGS: TOUCH Analisis

Mensaje por BiG BOSS el Vie 18 Dic 2009, 03:57

METAL GEAR SOLID: TOUCH




Lanzamiento:

18 de Marzo, 2009 - PHONE y IPOD touch(Europa)

Historia:

Es un juego de acción en tercera persona videojuegos para iPhone y iPod Touch desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami todo el mundo. Anunció el 16 de diciembre de 2008, Metal Gear Solid Touch se basa en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Fue lanzado en el App Store que en determinadas regiones el 18 de marzo de 2009. Versión 2.0.0, con otras 8 etapas y la libre se ha declarado la versión completa, fue lanzado el 22 de abril de 2009. Se ha actualizado una vez más a la versión 2.1.0, que añadió 15 nuevos fondos de escritorio a la tienda de Drebin.




Modo de juego:

El reproductor reproduce a través de varias misiones basadas en las etapas de Metal Gear Solid 4, Cada uno introducido por un texto breve resumen de la historia hasta ahora. El jugador mueve su dedo a través de la pantalla para apuntar, tocar el fuego, y moviendo los dedos juntos o separados para acercar o alejar con un rifle de francotirador, la eliminación de los dedos de la pantalla para conseguir detrás de la cubierta y evitar el fuego enemigo. Gako y estatuas Kerotan se puede disparar a la mejora de la salud y de las armas como lanzacohetes.




El objetivo principal de la mayoría de las misiones es matar a un número determinado de enemigos. Los enemigos son hostiles PMC soldados, policías estatales y Gekkos Haven. Hay también objetivos amistoso que el jugador es sancionado por haber disparado. Algunas secciones contienen 'Boss peleas ', donde el jugador se enfrenta a un jefe de la Metal Gear Solid 4 argumento, por ejemplo Laughing Octopus.

Al final de cada misión, el jugador se le otorga un rango de base en su desempeño, similar a otros juegos de Metal Gear Solid. Rangos más altos de adjudicación más Drebin Points, que pueden ser utilizados para comprar recompensas tales como fondos de pantalla de carácter iPhone.




La actualización "completa" versión (2.0.0) de MGST fue puesto en libertad el 22 de abril de 2009. Esta actualización agrega ocho niveles y abarca la historia de la llegada a la isla de Shadow Moses a la confrontación final con Liquid Ocelot. Entre los ocho niveles, cuatro son batallas (por ejemplo, Metal Gear Ray, Screaming Mantis).

Versión 2.1.0, publicada el 3 de mayo de 2009, añadió 15 nuevos fondos de escritorio, muchos de los cuales no se pueden visualizar hasta que se cumplan ciertos objetivos.

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Re: MGS: TOUCH Analisis

Mensaje por otacon el Dom 20 Jun 2010, 12:20

Lo he terminado , esta to xulo tio , aunque se repite la misma historia de mgs4 pero mas corta cheers

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Re: MGS: TOUCH Analisis

Mensaje por BiG BOSS el Lun 21 Jun 2010, 01:17

Y k paso con el movil?? Lo comprastes para jugar a ese juego y lo vendistes?? xDDDD

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Re: MGS: TOUCH Analisis

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